Madagaskar 2

Najvyššie z Newyorskej ZOO, milí diváci: lev Alex, hysterická zebra Marty, očarujúci hroch Gloria a hypochondriacná žirafa Melman, rovnako ako tučniaky, lemúri a šimpanzy sú späť s nami !!!

V dlho očakávanom pokračovaní obľúbenej animovanej komédy všetkých čias je nádherné štyri na opustenom pobreží ostrova.

Jedinou cestou z tejto situácie je dôverovať sa šialeným tučniakom, ktorí sa starajú o opravu rozbitého lietadla. Tučniaky však nebudú tučniaky, keby to urobili bez prekvapení. Iba vzlietnutie, celá čestná spoločnosť pristane v samom srdci afrických savanov.

Teraz sa hviezdy showbusinessu budú musieť stretnúť s divokými príbuznými. Leo spĺňa rodinu, Gloria - láska a zvyšok? Pozrite sa sami! Stačí byť opatrný, tučniaky sú blízko!

Ak v prvom filme prebehne akcia na Madagaskare, potom sa na to, aby skutočne znovu vytvorili jedinečnú atmosféru pestrej africkej krajiny, filmoví tvorcovia šli tam získať dojmy z pôvodných zdrojov. Pri sledovaní podivných rastlín, ktoré okrem iného existujú viac ako 14 000 jednotiek, zvierat a vtákov, a dokonca aj špecifický úpadok v púšti, veríme, že práca sa vykonáva bezchybne.

Animátori museli tiež pracovať na vzhľade domácich miláčikov. Ak chcete oživiť dlhú hrivu, umelci vylepšili systém parochne od Shreka-2. Najťažšie bolo urobiť Alexovu hrivu. Pohybovala sa dynamicky - automaticky reagovala na pohyby hlavy a tela. Animátori ju manipulovali ručne. Tento systém umožnil, aby hriva interagovala so zložitou geometriou (napríklad keď má postava paľu alebo ruku na Alexovej hriadeľke).

Tím profesionálov z DreamWorks Animation a PDI / DreamWorks, v čele s scenáristami a filmovými tvorcami Tomom McGrathom a Ericom Darnellom, sa podarilo zabezpečiť, aby počítačová animácia vyzerala v duchu ručne kreslených kreslených diel od Chuck Jones a Tex Avery.

"Boli sme inšpirovaní najlepšími príkladmi klasickej animácie, počínajúc tridsiatymi a štyridsiatymi storočiami minulého storočia, keď sa komický efekt stal hlavne kvôli pohybom a animácii postáv," vysvetľuje McGrath. - A vedeli sme, že tento film by sa mal stať komédiou tohto typu. Mal by to byť len fraška. "

"Ak prvý" Madagaskar "hovoril o tom, kto sú také postavy a čo si navzájom znamenajú, v druhom štvorka nám ukazuje situácie, v ktorých sa často nachádzame. Otázky generácií konflikty, sebaidentifikácia, hľadanie lásky nenechajú nikoho ľahostajným. Sme presvedčení, že druhá karikatúra sa ukázala ešte lepšie a zábavnejšie. "

"Naše postavy sú veľmi štylizované a nie sú založené na realite, takže sme mali úplnú slobodu konania, pokiaľ ide o ich pohyby a vzhľad," dodáva Darnell. - Sú v podstate dvojrozmerné, ale v počítači sú vykonávané v trojrozmernej forme. Toto je skutočná karikatúra. "

Výrobca Mireille Soraya s ním súhlasí: "Tento film je oveľa viac ako tradičný film s karikatúrami ako čokoľvek, čo sme urobili predtým. Tento dizajn sme použili na vytváranie postáv a na celý dizajn animovaného filmu. "

Kreslený štýl Madagaskaru umožnil umelcom spoločnosti PDI / DreamWorks dať znakom štýl štýlu nazvaný "sploštenie a strečing" - nepostrádateľný rys klasickej kresliacej animácie, keď sa deformuje postava pod umelcovou tužkou a potom nadobúda pôvodný tvar. Ceruzka je jednoduché, na počítači - oveľa ťažšie.

Jeffrey Katzenberg, výkonný riaditeľ spoločnosti DreamWorks Animation SKG, poznamenáva: "Technológia počítačovej animácie naďalej prekvitá a tieto nové scény inšpirovajú spisovateľov skriptov do nových výbuchov fantázie. Nepožičali sme 200 "bláznivých vedcov", ktorí sa snažia prísť so všetkými druhmi nebývalých vecí, aby sme potom hádali o tom, ako ich používať. Naopak. Dostávame scenár, ktorého implementácia potrebujeme veľa špeciálnych techník a technológií ... potom je tam 200 bláznivých vedcov a pripojí sa k bitke, - smeje sa. "Ale konečne ide o to, aby som povedal krásny príbeh."